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<title><![CDATA[WuJie Design Altardesign blog]]></title>
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<description><![CDATA[排泄可是仅次于吃饭的大事儿]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog2 v2.4]]></copyright>
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	<title>WuJie Design Altardesign blog</title> 
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	<description>WuJie Design Altardesign blog</description> 
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			<title><![CDATA[2008.6.9深圳车展]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[杂记界]]></category>
			<pubDate>Wed,11 Jun 2008 14:28:13 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/c2008611142421.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/82008611142457.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/2200861114259.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/y2008611142517.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/e2008611142528.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/g2008611142534.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/92008611142542.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/92008611142547.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/32008611142554.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/3200861114260.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/w200861114265.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/v2008611142613.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/q2008611142640.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/32008611142646.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/32008611142651.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/a2008611142654.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/22008611142658.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/3200861114272.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/k2008611142717.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/82008611142720.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/92008611142737.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/u2008611142741.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/b2008611142745.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0806/s2008611142748.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
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			<title><![CDATA[5月20日 血性吴海军--“不向灾区捐款，就从我的公司滚蛋！” ]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[冥想界]]></category>
			<pubDate>Wed,21 May 2008 09:27:05 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[ <br/>1、一直以来，我就不太喜欢吴海军。我总是习惯性的怀疑那些大声说话、语气激动、论调惊人的家伙怀有某种特殊的目的。 <br/>2、他老是在不同场合，用同样的语气说同样的话----笔记本电脑有暴利，神舟只赚合理的利润；他还经常在不同的场合，举起自已的右手、吐沫横飞的要求底下的观众支持民族品牌。 <br/>3、只看外表，他也不像是一个有很多文化的商人，然而只要有机会，他就会告诉你，他热爱诗歌--甚至装模作样当场朗诵一些刚写的句子，非常无聊。 <br/>4、今天在网上，看到他关于捐款的一个批示---希望没有向灾区捐款的员工离职，甚至还骂捐了款仍有怨言的员工是混蛋。很有血性，我喜欢这样的企业家。我为自已曾经的偏见后悔，和那些道貌岸然的企业家相比，吴海军更值得尊敬。 <br/>5、我向神舟电脑一位内部人士证实，确有其事。公司组织捐款后，有的员工一分钱也没捐，吴海军就写了那个批语，要求内部传阅，不知道被谁传到互联网上。<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0805/h20085219203.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>神舟电脑董事长吴海军，在获知有些员工没有捐款后，亲笔写的批语。<br/>-----------------------------------------------------------------------<br/><br/>PS:像这样的企业俺喜欢，虽然自己一直不太喜欢神州电脑，总感觉质量不太行，反过来若是大家多支持下国产几年，质量也能上的去，换是苹果、SONY、三星等等这样大品牌我想一开始也是这样的，系统的升级和完善是一个长期的运行和改进的过程，没可能做到一步到位。患难见真情，只有关键时候自己人才不会掉链子，支持国产，顶了。]]></description>
		</item>
		
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			<title><![CDATA[14:28全国默哀三分钟]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[冥想界]]></category>
			<pubDate>Mon,19 May 2008 14:46:39 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0805/q2008519145032.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>就是这三分钟，我们真的什么都不想做，只想哭泣.<br/>　这泪水首先是为你，废墟下的人们，我们能感觉到你的身躯一点一滴在冰冷，我们能感觉到你的疼痛、呼号和恐惧。<br/>&nbsp;&nbsp;　这泪水也是为你，劫后余生的人们，你们在那余震不断、洪水与疫病威胁着的帐篷里可好？你们失去亲人的哀痛可稍有平复？你们被打断的人生憧憬可再度燃起？<br/><br/>&nbsp;&nbsp;这泪水压制已久，因为救人如救火，我们还来不及。我们还放不下手中的铁锹，我们还停不下飞奔的脚步，我们还摆不脱心中的焦急，我们还在心中祈祷，我们还想更加出力。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;<br/>　　然而终于有了这三分钟，我们就不撑了吧，我们就不盼了吧，我们就哭了吧！<br/>]]></description>
		</item>
		
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			<title><![CDATA[一方有难 八方支援]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[冥想界]]></category>
			<pubDate>Tue,13 May 2008 10:59:51 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0805/92008514142110.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>记录2008.5.12&nbsp;&nbsp;地震事件.<br/>北京、重庆、湖南、湖北、山西、陕西、河北、等<br/>近半个中国有震感。<br/>这次“特别重大的地震灾害”已造成数万人遇难。<br/>灾情牵动了全国人民的心，举国上下正在展开一场<br/>“一方有难，八方支援”的营救行动。<br/>此时此刻，无论你身处何方，都请你以力所能及的方式向我们的同胞们伸出你援助之手。<br/><br/><span style="color:Red"><span style="font-size:12pt"><span style="font-family:黑体">中国红十字会捐献方式：</span></span></span><br/><br/>开户单位：中国红十字会总会<br/><br/>人民币开户行：中国工商银行北京分行东四南支行<br/><br/>人民币账号：0200001009014413252<br/><br/>外币开户行：中信银行酒仙桥支行<br/><br/>外币账号：7112111482600000209<br/><br/>热线电话8610)65139999<br/><br/>捐款有如下几种途径：<br/><br/>银行汇款：账号见上文<br/><br/>邮局汇款：<br/><br/>地址：北京市东城区北新桥三条8号<br/><br/>邮编：100007 <br/><br/>网上捐款:登陆中国红十字会总会网站：www.redcross.org.cn，点击捐款热线栏目进行在线捐款。<br/><br/>（通过银行、邮局和网上捐款在捐款时请注明捐款人姓名、通信地址、捐款意向如：四川地震捐款等信息，以便邮寄捐赠收据和感谢信）<br/><br/>通过短信捐款：中国移动、中国联通手机用户以及中国电信、中国网通小灵通用户均可编辑短信1或2，发送至1069999301，即向“红十字救援行动”捐款1元钱或2元钱。<br/><br/>通过短信咨询：中国移动、中国联通手机用户以及中国电信、中国网通小灵通用户均可编辑短信“中国红十字会”，发送至12114，即可了解中国红十字会有关情况。<br/><br/>中国红十字基金会同时也接受社会各界捐赠：<br/><br/>地址： 北京市东城区东单北大街干面胡同53号<br/><br/>邮编：100010 <br/><br/>银行汇款： <br/><br/>户名： 中国红十字基金会<br/><br/>开户银行： 中国银行北京分行<br/><br/>账号： 800100921908091001<br/><br/>开户银行：中国工商银行北京东四南支行<br/><br/>账号：0200001019014483874<br/><br/>开户银行：中国建设银行北京朝内大街支行<br/><br/>账号：11001070300059000427<br/><br/>外币开户银行：中国银行<br/><br/>账号： 800100086608091014 <br/><br/>----------------------------------------------------------------------------------------------<br/><span style="color:Red"><span style="font-size:14pt">腾讯公益慈善基金会联合中国红十字总会李连杰壹基金计划为5_12四川地震紧急募捐</span></span><br/><a target="_blank" href="http://gongyi.qq.com/juanzeng/llj_dizhen.htm?ADUIN=14228640&amp;ADSESSION=1210640349&amp;ADTAG=CLIENT.QQ.1763_MarketingTip.0">http://gongyi.qq.com/juanzeng/llj_dizhen.htm?ADUIN=14228640&amp;ADSESSION=1210640349&amp;ADTAG=CLIENT.QQ.1763_MarketingTip.0</a><br/>公益慈善基金会<br/>----------------------------------------------------------------------------------------------<br/>早上就接到几个朋友给我的电话，问我家里有没事情，幸运的是都没事情，很感谢他们。<br/><br/><br/><br/><span style="color:Red">感动中国之抗震救灾纪实报道(求求你们让我再去救一个 我还能再救一个)</span>[转贴] <br/><br/>刚刚接通了一位采访过我的四川记者朋友的电话，她刚刚从绵竹退下来，这个娇小的丫头在电话里和我讲了她眼见的情况，她只用了四个字形容，就是：“世界末日。”她说她几乎无法工作，眼泪就没有停过，太惨了，一片一片的废墟，到处是哭喊的声音，救援队发了疯一样的救人，然而往往救不了，跟着去的摄影只了拍一张照片，就扔下相机去帮忙，因为那情景让你不可能站着看着。 <br/><br/>　　她和我说，她在一个学校现场看到了她永远不会忘记的一幕，学校的主教学楼坍塌了大半，当时正在上课，几乎有100多个孩子被压在了下面。全是小学生。一些似乎是消防队员的战士在废墟中已经抢出了十几个孩子和三十多具尸体，看着那些小小的，带着红领巾却再也无法睁开眼睛的孩子，她说她突然觉得自己说话的勇气都没有了。 <br/><br/>　　然而就在抢救到最关键的时候，突然教学楼的废墟因为余震和机吊操作发生了移动，随时有可能发生再次坍塌，再进入废墟救援十分的危险，几乎等于送死，当时的消防指挥下了死命令，让钻入废墟的人马上撤出来，要等到坍塌稳定后再进入，然而此时，几个刚才废墟出来的战士大叫又发现了孩子。 <br/><br/>　　几个战士听见了就不管了，转头又要往里钻，这时坍塌就发生了，一块巨大的混凝土块眼看就在往下陷，那几个往里转的战士马上给其他的战士死死拖住，两帮人在上面拉扯，最后废墟上的战士们被人拖到了安全地带，一个刚从废墟中带出了一个孩子的战士就跪了下来大哭，对拖着他的人说你们让我再去救一个，求求你们让我再去救一个！我还能再救一个！ <br/><br/>　　看到这个情形所有人都哭了，然而所有人都无计可施，只眼睁睁的看着废墟第二次坍塌。后来，那几个小孩子还是给挖出来了，但是却只有一个还活着，看着那些个年轻的战士抱着那个幸存的小女孩在雨中大叫着跑向救援所在的帐篷的时候，她已经泣不成声。 <br/><br/>　　我无法想象这在电话中已经如此惊心动魄的情形在当时是怎么样一个悲壮的场面，我只知道这是真实的，而且，在现在，在震中地区，这样的事情还在重复的发生着，就在今夜，我坐在舒适的房间内，第一次意识到我是否应该做些什么，虽然我不可能到现场去，但是我是否应该做一些力所能及的事情？ <br/><br/><br/>　　于是我眼含着眼泪，首先发了这一篇博文，我知道这篇博文无法带来什么实际的帮助，但是，这是我想到的最便捷的，我所能立即做到的第一件事情，一篇文虽然没有力量，但是至少我可以让更多的人关注这件事情。只有完成了第一件事情，才有第二件，第三件。 <br/><br/><br/>　　天佑中国，人间有爱。朋友们，无论你们身边有任何的条件，只要是能帮助灾区的，希望我们都马上付之行动，莫以善小而不为，一篇文章，一元捐款，都是一种支持，2008注定是荣耀与灾难交辉的一年，灾难的是中国人的土地，荣耀的是中国人的心。<br/><br/>更新待续...<br/>]]></description>
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			<title><![CDATA[Zhang Kong Icons design of  mobile application ]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[我设界]]></category>
			<pubDate>Tue,22 Apr 2008 16:41:48 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/c2008422163911.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这是一套应用于一款手机软件的ICON应用设计，初步定在 240x320的屏，矩阵操作(通常称为9宫格)，JAVA开发。<br/><br/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/52008422164557.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
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			<title><![CDATA[大丰门漂流记]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[杂记界]]></category>
			<pubDate>Fri,18 Apr 2008 15:31:07 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/p2008418152743.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>广州增城大丰门漂流前爬山拍的<br/><br/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/j2008418152824.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/s2008418152856.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/2200841815295.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/h2008418152918.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/i2008418152931.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/02008418152942.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/52008418153237.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/f2008418153049.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/y2008418153030.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/w2008418153041.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
		</item>
		
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			<title><![CDATA[深圳蓝威科技有限公司]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[我设界]]></category>
			<pubDate>Wed,16 Apr 2008 13:35:02 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/w2008416144314.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>整体开始构思于想在一个场景里将公司产品进行展示。<br/>在繁忙的杂事中再集中精力完成，总体还算比较满意的。<br/><br/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/j2008416144622.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/12008416144631.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/><br/>]]></description>
		</item>
		
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			<title><![CDATA[长平商务大厦&amp;设计感想]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[我设界]]></category>
			<pubDate>Sat,12 Apr 2008 11:53:34 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/y2008412113935.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>web整理发现的个旧作，此作品为初稿提案，中间过程反复了几次，风格的天平一步一步完全倾向于客户，后期定稿风格差异和首稿还是比较大滴，虽然最后项目还是双方都获得了丰收，但是以下我还是要讲明一点。<br/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/8200841211528.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/j2008412115222.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>给各位WEB设计师的交流，个人观点：<br/>面对这样的客户，让他更加直接的告诉你，亲切的告诉他们不用羞涩，他想通过这次设计达到什么要求和目地，因为在你出稿之前已经有一个很具像的模型输入了他的大脑，并且他大脑里就已经很认同了这样的才算符合的他们的标准，如果他们给出是很虚幻的词汇，如大美不言、大气、科技感，你没去深入挖掘到他们的意向，那么一开始就已经是个输入错误，接下就是你用错误的输入资料反馈出错误的结果，等待的将是Once one。]]></description>
		</item>
		
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			<title><![CDATA[一企业音乐手机Layout]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[我设界]]></category>
			<pubDate>Tue,08 Apr 2008 19:14:19 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/c200848191232.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>2007年初给某企业设计手机主题，通过多次的评估和交流，达成了以这款机自身特点形成一套GUI解决方案。整体的工作流程如下，设计的朋友共同交流和学习：<br/>需求输入-&gt;色彩&amp;元素提炼-&gt;概念方案提交-&gt;确定风格设计-&gt;提交交互流程MENU TREE-&gt;评审修改-&gt;定稿-&gt;成品输出<br/><br/>发layout<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/h200848191328.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/><br/><br/>]]></description>
		</item>
		
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			<title><![CDATA[永恒的经典！《星际争霸》10年大回顾]]></title>
			<author>mir_tangk@163.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[收集界]]></category>
			<pubDate>Sat,05 Apr 2008 13:34:23 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/p200845133458.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;十年之前，即时战略游戏《星际争霸》横空出世，自此，无数少年为之痴迷、为之疯狂！无数次的逃课，沉迷于网吧、通宵达旦，结下了这一世难解的情缘。十年之后，你，依然集万千宠爱于一身，销魂依旧！<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1998年4月1日，暴雪发布了这款革命性的即时策略游戏《星际争霸》(StarCraft)。此作一经发售，便很快风靡全球，富饶的人族、神秘的神族和凶残的虫族这三个强大而个性鲜明的种族，展开了一场征服与生存的史诗般的战争。<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/3200845132323.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;为此，暴雪于1998年11月30日又推出了它的资料片《母巢之战》(Brood War)，增加了一种新的单人模式战役、几种新的单位和能力，并对游戏平衡性做了较大调整，为伺候的电子竞制定了标准。<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/k200845132348.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 《星际争霸》作为暴雪旗下经典即时战略游戏的王者，铸造了一段经典，10年之间，已成为他人无法逾越的顶峰。如今我们又将迎来其续作《星际争霸2》，更是让无数玩家心动不已，极度期盼。<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/720084513248.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;只要是经典，就会在我们心中留下难以磨灭的印迹，《星际》10年，给我们带来了无尽的欢悦，也给我们留下了无数难以释怀的情感。今天，在《星际争霸》10年之际，我们一起来回顾一下《星际争霸》在这10年间的演化。<br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从《星际》的前世&#34;星际版魔兽&#34;一直到星际的今生《母巢之战》，以及即将到来的《星际2》，想必有很多玩家对此耳熟能详。但是这个被我们奉若神灵的经典之作，居然会有如此简陋的开始，恐怕也是不少朋友难以预料的。<br/><br/>● 早期Alpha版<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;就在1995年Diablo开始制作的同时，Blizzard Irvine的员工们就已在讨论他们的下一个项目了，这个项目有一个明确的目标，那就是超越Warcraft II，这可不是一件轻松的任务。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一位曾参与过暴雪所有游戏开发的程序师Bob Fitch，最先被分派了一款名为&#34;Shattered Nations&#34;的游戏开发任务，这本是一款后启示录风格的策略游戏，同时《魔兽争霸2》的开发也仍在继续。Bob后来停止了Shattered Nations的开发，转而编写《魔兽2》的AI代码。到《魔兽2》面世的时候，Shattered Nations也已被取消了，因此，势必会有一款新的游戏开发计划出炉。而这个项目的背景设定也已确定，那就是&#34;将魔兽2搬入太空&#34;!<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这款游戏将同时拥有三大完全不同的种族，而非&#34;魔兽2&#34;中两个被人诟病的雷同种族。Bob一开始采用魔兽2的代码来开发本作，并在1996年的E3展上公开了《星际》的最初模样。以下就是几幅《星际争霸》最早的截图。<br/><br/>● 早期Alpha版截图 <br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/d200845132446.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;早期Alpha版中的Zerg族，原本被称作&#34;Nightmarish Invaders&#34;族(噩梦入侵者族)。然后暴雪又将这个稍显冗长的名称换成了Zurg族，最后又改成了Zerg这一正式名称，以免与《玩具总动员》中的那个坏蛋皇帝Zurg重名。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;上面第一幅图中展示的是几个最初的虫族单位。第一个单位是幼虫(Larva)，下面一个是工蜂(Drone)。最下面两个单位比较好认，一个是&#34;自爆蝙蝠&#34;(Scourge)，一个是&#34;飞龙&#34;(Mutalisk)。右边第二个单位是&#34;领主&#34;(Overlord)，尽管它看上去更像是&#34;守护者&#34;(Guardian)。在领主下面是一艘航母(Carrier，这么说来，航母原本是虫族单位了!)和一架&#34;拦截机&#34;(Interceptor)<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在第二幅截图中，我们可以看到领主具有一种绿色的酸雾攻击能力。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在第三幅图中，我们可以看到一座尚未进化的虫族主基地(Hatchery)，它的右上方是一座飞龙塔(Spire)，此外你还能看到三只漂浮的领主(其中一只被点选)从这副图你还能看出，本作的界面与魔兽很像。<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/y200845132520.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;而在第四幅截图中，我们观察到农民们最初是一种飞行单位，它们必须飞行到地图上漂浮着的小行星上去采矿。此外，你还能在这张图中看到第一种神族的地面单位，也许这就是最早的狂热者Zealot吧!。 <br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以下是alpha测试版中一些虫族建筑的图片。 我们手头没有另两个种族的alpha测试版资料。但通过虫族建筑资料，其它两族的状况自然也是可以想见的。<br/><br/>● 早期alpha测试版虫族建筑物一览 <br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/l200845132543.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看完这些图片，也许你就能明白人们为什么把早期版的星际称作&#34;紫色版的魔兽了&#34;，因为这些建筑与中的兽族建筑实在太相似了，除了长了许多尖刺以外。<br/><br/><br/>● Alpha版<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;游戏给人的第一印象很不好，并受到了广泛的批评。许多评论都说它就像是&#34;太空中的兽族&#34;。E3出演失败了，归来的暴雪痛定思痛，决定重起炉灶。&#34;我们必须作更多改动，我们必须改写引擎，我们要比展会上的演示做得更好。我们不能做什么&#34;太空中的魔兽&#34;<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;就这样，星际争霸获得了重生。虽然暴雪此时仍在使用魔兽2的引擎，但更多的工作是在游戏的设计构思和程序编写上。1997年初，一个更新版本的星际公开亮相了。不过，Terran族看上去仍有些难看，至于游戏界面，已变得与魔兽2完全不同。<br/><br/>● Alpha版截图 <br/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/e20084513264.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp; 暴雪一开始就将注意力放在最难调整的平衡性上。最初的航母体积很小，机器巨人(Goliath)则与正式版很不相同。龙骑士(Dragoon)在该版中叫做&#34;Templer&#34;。Wraith战机竟然叫做Phoenix(难道它还拥有重生能力?)，观察者(Observer)叫做Witness，金甲虫不叫金甲虫，叫三叶虫(Trilobyte)。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很多人都喜欢这一版本，尤其是机器巨人，简直武装到了牙齿，不仅拥有机关枪，导弹(对地用的)，还拥有火焰喷射器。运输类单位必须先着陆，才能装卸部队，而且被装卸的部队并不像现在那样突然消失，或突然出现。<br/><br/><br/>● 早期Beta版<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;随着项目的进展，彻底的改变看来是不可避免的了。距离而言，魔兽2的引擎，无法实现&#34;钻地，隐形，航母截击机&#34;等特效。当时，项目首席程序师Bob Fitch声称：&#34;我已尽力。我们(程序师)无法使游戏引擎实现你们(设计师)想要的效果。给我两个月的时间，我们就一定能实现你们设想的一切，而且是十倍的效果&#34;。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1997年2月，Bob将整个游戏推动重建。两个月后，他说到做到。程序师们实现了之前所设想的一切，而且是加倍奉还。这就是《星际争霸》经历的第二次重大革新。<br/><br/>● 早期Beta版中三大种族的建筑及单位一览 <br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/d200845132626.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这一版中引人了更多单位，建筑物也有了几分卡通风味，但漂亮是很漂亮的。这一时期的单位已与正式版非常接近，只是有些建筑还有很大差异。机枪兵(Marine)还叫做Marauders。还有很多单位的名字都有所变化。<br/><br/>● 早期Beta版截图&nbsp;&nbsp;<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/6200845132651.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这些截图中，你会发现一些有趣的事情，比如科技船竟有两只脚(第一幅)，运输船必须着陆在地表上才能装载部队。人类的终极巡洋舰显得短而粗壮，体积比隐形战机大不了多少(第六幅)。空中单位在作转向或环绕飞行机动时，居然还有向一边倾斜的视觉效果(第六幅，第八幅)。<br/><br/><br/>● Beta版<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Beta版大约于1997年底1998年初揭露，该版本与现在的正式版几乎已没有多大区别。只是引擎稍微作了改良，并增加了几个新的单位。有些名称作了交换，平衡性也作了一定调整。但大的改变已不可能，因为最终期限已定死，他们必须在这之前完成游戏。<br/><br/>● Beta版截图 <br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/u200845132713.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在星际原版中，瓦格雷(Valkyrie)对空战机是存在的。它们之所以被拿掉当然是为了以后资料片能多&#34;骗&#34;一回钱(可以在第一幅图的左下角看到)。而隐形战机(Wraith)最初的对地武器和对空一样，都是发射的双发AA导弹，只是后来暴雪给它换装了一种威力较小的脉冲激光炮，专门用来打击地面目标。(看第二张图，有两架Wraiths正在用AA弹攻击执政官)。而在第四张图中，你可以看到虫族的工蜂(Drone)是会飞行的。当然，你现在仍然可以让工蜂飞起来，当然那只能算Bug了。<br/><br/>● Beta版截图(2) <br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/p200845132737.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在第一，三幅图中，你可以看到两个喷火兵正在焚烧树木，这表明有部分兵种单位是可以通过他们的武器来改变地形地貌的。此外，陆战队员还具备手榴弹攻击。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在第四幅图中，你可以看到一个正式版中从未出现过的建筑单位Nydus Pit， 这是一种类似于地刺(Sunken Colony)的对地防御武器，不过从截图右下角的功能表可以看出，它还拥有附加能力哟。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;注意第二幅图，这时的虫族建筑是对应建筑出对应的卵虫。比如飞行单位就要在飞龙塔生产，而血池则是出狗的。(这也就是说虫族的造兵方式与其它两族没有什么不同)。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最后一幅图中，你可以看到沙漠地形，它当然也因为要留给资料片用而没有出现在原版中。<br/><br/><br/>● Beta版截图(3) <br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/h20084513282.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;以上这组截图中没啥特别之处，只有第三幅图中的神族气矿(被称作Vespene Geyser)有些特别，它就像一个围绕着气矿的光环一样。另值得一说的是，设计之初的光明圣堂武士(High Templar)本来是一种拥有&#34;心灵攻击(Psi Assault)&#34;技能的常规作战兵种(大概就是像幽灵兵那样可以打枪)，但最后它还是被设计成了一种纯魔方兵种，当然我们的Tassadar英雄仍保留了这种攻击技能。<br/><br/>● Beta版截图(4) <br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/y200845132831.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;虫族的建筑物蝎子穴(Defiler Mound)，一开始被称作&#34;变异所&#34;(Mutation Chamber)。而在第五幅截图中，你可以看到两个在正式版中被舍去的人族建筑:&#34;星基地&#34;(Starbase)和&#34;修理站&#34;(Repair Bay)，前者有点貌似人族的气体提炼厂，而后者可是C&amp;C系列中&#34;居家旅行必备之良物&#34;哟!<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面还有一些没有在以上截图中展示出来的Beta版特性(当然是只有Beta版才有，但正式版却不见踪影的&#34;特性&#34;)<br/><br/>·人族布雷车最早是通过射击的方式，而不是通过布雷的方式，来发射蜘蛛雷的。<br/><br/>·就像Starcraft开场影片所展示的那样，人族最开始可以从被摧毁的建筑物中洗劫资源，这一特性后来被改成了可以接管敌方的附属建筑(这一招也只有对人族有效，而Beta中的洗劫资源特性，不知是否对三族建筑都有效，可惜这从原文中体味不出来。)<br/><br/>·农民单位在采矿途中如果被击爆，手中的资源会掉落。但这一设置显然会引起混乱，而没有被最终采纳。<br/><br/>·人族建筑可同时扩展多个附属建筑。<br/><br/>·就像星际说明书中所称，虫族飞龙拥有一种绿色的强酸雾攻击(Acid Spray)，该攻击的效果十分惊人，故而严重影响了平衡性。而皇后(Queen)则拥有弹射飞虫(Glave Wurms)的常规攻击能力。最后，暴雪作出了妥协，将弹射飞虫拿给了飞龙，以取代那个可怕的酸雾攻击。至于皇后，则成为一种没有常规攻击能力的纯魔法单位。<br/><br/>·人族运输船可以一次装载八个任何类型的单位，而无论被装载单位的体积大小。<br/><br/>　<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面是几张关于Beta版建筑物与兵种单位的信息列表。这些图片上都标有&#34;Alpha版单位&#34;，其实这是错误的，因为它们实际上都是Beta版中的单位。仔细欣赏，它们其实还是与正式版有极大区别。<br/><br/>● Beta版中的建筑与单位 <br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/q200845132855.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>● 游戏界面<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面几张截图是关于Beta版的游戏操纵界面。注意它们与正式版的区别，不过两者间的差别已不太明显了!<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/t200845132912.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>● 母巢之战<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面几张截图是关于Beta版的游戏操纵界面。注意它们与正式版的区别，不过已不太明显了。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Brood War的开发过程当然也要经历Beta版测试这一关，不过绝对没有星际原版那样的巨大变化就是了。虽然没有太多引人关注的截图，但下面这几幅也足够让你认识一下Beta版的&#34;母巢之战&#34;是个什么样子了。<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/q200845132932.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第一幅截图中&#34;蓝颜色的执政官&#34;，其实就是执政官的幻象罢了。(之前我们曾错误地报道说它是光明圣堂武士与黑暗圣堂武士的混合体)。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;另一值得注意的是，人族的瓦格雷战机(Valkyrie)原本拥有一种&#34;开加力(Afterburner)&#34;的提速魔法。但这一技能随后被取消了，因为玩家如果利用这种加力全开的战机，飞进虫族基地屠杀其所有领主后再全身而退，那就严重影响平衡性了。(译注:这倒反不如人类现实中的超音速战斗机了)。<br/><br/><br/>● 星际争霸2<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/s200845132948.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2007年5月19日，暴雪官方在韩国正式宣布了玩家期待已久的续作《星际争霸2》。虽然暴雪的个性让我们无从得知它何时才会真正面世，但可以肯定的是，一场新的人族、神族和虫族传奇正在等待着大家。<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/0200845133012.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>关于《星际2》，热衷SC的玩家们已经期待得太久太久。而实际上，暴雪除了跳票，其作品从未令玩家失望。WWI上的《星际争霸2》预告以及演示视频，向玩家们展示了一幕科幻大片中的战争场景，宏大、精致乃至幽默都令玩家为之倾倒。<br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/9200845133046.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/y20084513310.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/n200845133111.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/d200845133124.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/5200845133135.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/v200845133145.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/9200845133154.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/020084513323.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/d200845133212.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/a200845133226.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/p200845133235.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/r200845133256.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/b20084513335.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/8200845133338.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/e200845133312.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.cntk.net/attachments/month_0804/4200845133319.jpg" border="0" alt=""/><br/>]]></description>
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